仁王3体验
前言
2026新年假期的游戏时间都花在了仁王3上。虽然目前还差一点剧情没通关,武器也只用了太刀、长枪,但被霸体人类敌人消磨了了太多游戏热情,再加上假期已经结束,索性直接记录一下开荒体验。
动作系统
3代将2代的武器分成了武士与忍者两类:忍者武器失去了架势系统,一方面武技容量大大减少,另一方面也无法再流转回精,可以说上限大大降低,个人并没有过多尝试,基本全程保持武士形态。
这一代新增加了一把小刀挡一切的精防,不耗精的精防收益过于明显,几乎成了通用最优解。阴阳术释放动作变慢,混沌也难上了很多,大多时候很难打空BOSS的精力触发处决。当然,处决的伤害也很难看就是了。
武士形态的动作并没有进行大改,但还是有一些调整,个别技能如总卷,无论是机制还是数值都已经加强到近乎无脑的程度,可能和忍者一样,都是降低门槛、新手友好的设计。新增加的冬月系统对各个武器并非一视同仁,有些武器三种冬月的动作模组都很优秀,有的武器却正相反。琢技的设计相当巧妙,变相的鼓励玩家放弃复读,尝试更复杂多样的武技连携,算是3代最亮眼的改动,配合以后的套装效果,很可能会是将来装备构筑的核心。
武器
太刀作为默认封面武器这一作增强相当之多,三种冬月都很舒适,优秀武技甚至多到难以抉择,强度简直超过前代的手甲;长枪的武技改动寥寥,但是冲轻冲重的优化手感也很好,变化自如带来了新的连招可能性,只是冬月天、人实在太慢,不堪一用,枪体变也惨遭削弱,有点可惜。
地图设计
仁王系列的地图设计一直乏善可陈,这次放弃了箱庭关卡,改为开放世界,也并没有什么长足的进步。第一章的大地图普普通通,后面几章甚至看起来是开放地图,其实不过是小箱庭的组合,并没有给人惊喜。总得来说不功不过。
敌人设计
3代新增的普通敌人只有寥寥几个,实在是毫无诚意。BOSS方面由于主角的性能大大增强,BOSS的设计也不得不水涨船高,后期人形BOSS的霸体太多太频繁,以至于削精变成了妄想,只能转变思路,抓时机蹭血磨死拉倒,这实在和仁王爽快连贯的压制思路完全不同,面对这几个大型石头人时就像噎住了一样难受。
妖怪BOSS则因为武士形态上混沌的困难,削精的重要性有所降低,逐渐向直接灌伤害的方向靠拢,但总得来说变化不大。假如愿意切忍者上属性的话,那和前作可能并没有什么区别。
剧情
这一代的剧情和2代相去甚远,反派千篇一律的黑化理由让人无论是表情还是内心都毫无波动,从头到尾没有一丝惊喜,如同一潭无波死水,简直称得上稀烂。几对反目兄弟的纷争丝毫没有体现出差别,打败乱世元凶后假仁假义的宽恕莫名其妙,反派拍拍屁股悠哉悠哉的离去更是让人光火,强撑着看完纯粹是担心以忍者组的程序水平跳过动画后会出现bug无法继续前进。
总结
仁王系列历代都是要出数个DLC之后才会走向动作刷刷刷的完全体,当前的动作系统也完全支持3代走向这条已验证过数次的成功之路,未来可期。
2026-02-26