怪物猎人
截至今天,荒野发布已有月余。以前新版本发售时我都是请假速通,相比之下这次别说通关了,我连上位都还没见过。倒不是因为现在常常提到的所谓“电子阳痿”,实在是家里新添的小磨人精需要照顾,老婆辛勤哺育,我自然也要尽力辅助,勉强抽出几个小时体验了下已经是极限了。
虽然没时间亲自上手,过过干瘾总是有机会的。无论是别人的狩猎录像,还是论坛上的文字讨论,都多多少少的看了一些。可能是现在还浏览BBS的大多与我一样同为前互联网时代的遗老,言谈里免不了“我年轻那时候”的老人味,就又提到了那个老生常谈的问题:
游戏没有以前那么有沉浸感了。
我在psp时代的mhp3入坑,并不是怪猎玩家里最老的一批,但就算如此,那也是十几年前了。在那之前,我在psp上玩到的大多是小品级游戏,mhp3丰富的内容和严谨的设计一下子刷新了我对掌机的看法,深深地吸引了我。
我至今还记得当时自己对阵各路怪物时的狼狈:
太刀的第一刀是一招纵劈,对攻击的方向准确性要求很高,我对psp的摇杆操作很不熟练,面对左右横跳的小狗龙刀刀砍空;
狩猎彩鸟时因为抓不到攻击时机,往往扔了异臭球后还没砍几刀就又陪着彩鸟一起换区,眼看着它又召唤帮手,几乎大部分时间都狼狈地在两个怪物的夹击下不停逃跑;
狩猎雌火龙时对雌火龙的毒尾毫无反抗之力,一直在中毒、收刀、吃解毒药、中毒里循环,直到最后弹尽粮绝,眼看着血条一点点消失;
最后终于来到了封面怪——雷狼龙的面前。雷狼龙对峙时闲庭信步,出招时大开大合,整体设计非常威猛帅气,也是当时的我绝难战胜的大敌。在抱着必败之心尝试了几次之后,我果断选择先利其器:
首先制作了针对性的属性武器,一把冰太刀;又为了提高雷抗性制作了一套蝴蝶套,我记得里面有一种昆虫材料概率相当低,我刷了好久;雷狼龙也不吃麻痹陷阱,为此又准备了充足的落穴和捕获球,通过捕获来变相降低怪物血量。至于什么囤积蜂蜜制作回复药之类那都是一路艰难走来的应有之义,根本无需赘述。
我之后在雷狼龙猫车了不下百次。
蜂蜜最先耗光,合成不出更多的回复药G了;接任务需要的金钱因为三猫回城只出不进,最后竟然消耗殆尽,连任务都接不起了。但这些都可以靠采靠刷来重新补充,最核心的问题在于:我已经丧失了斗志。
一想到要再次面对这个根本无法战胜的猛兽,我整个人似乎就已经被它的吼叫镇住,浑身凝滞,迟疑和犹豫挡住了手上的按键,脑袋里开始预演失败后的苦涩和难堪,我已经不再相信自己有狩猎完成的可能性。
只有最后一丝不甘支撑着我一次次尝试,直到雷狼龙突然瘸着腿跑进了溪流的9区。我居然要赢了!我顶着直冲耳膜的狂躁心跳在9区外等了一分钟,确认它完全睡着了才敢进去放陷阱捕获。任务完成的界面跳出来之后,尘埃落定的确定感终于安抚住了我的心脏,我像与马卡洛夫激战之后的普莱斯一般点起香烟,开始静静地欣赏结云村的庆祝大会。
雷狼龙当然并不是狩猎的终点,在那之后我也面对了更多即将失败的绝境:吃光了所有的回复药,每次掉血只能跑回营地补血再跑回来;用没了砥石又不甘心打到一半放弃,只能躲着怪物满地图采集;冷饮喝光口粮吃尽,用只能翻滚一次的耐力强行周旋;两次放下陷阱怪物却都直接换区,一直打到最后一分钟才终于狩猎成功……
但我再也没有退缩过。不管上一次的战斗成功还是失败,不管这一次的怪物已知还是未知,我都操纵着猎人手持一把小钢片刀,站在体型数倍于猎人的怪物面前。我在这个游戏里面对着生活中不可能面对的绝境,并且战胜了它,与此同时生活中的我也被这个游戏改变了,勇气之证已经烙进了我的人生。
在那之后不管是煌黑、岚龙,还是新世界的灭尽、黑龙,我都一路杀穿,直到上个版本的崛起,成了一个全武器竞技场金牌的老练猎人。后来我在电脑端的模拟器上又重温过一次mhp3,用初始铁刀随便砍砍,三下五除二打死村任务的娇弱雷娘,心中不禁纳罕,自己当初怎么会被它挡在路上足有一个星期,再想起自己竟被它折磨得心情沉重郁郁难眠更是不禁失笑。
旧世代的p3和新世代的荒野比起来无论画面还是游戏性都相去甚远,老游戏不近人情的设计和机能所限的设置都远不如荒野的开放世界带来的和谐一致。现在我看着六七十英寸的电视屏幕,听着深沉抓耳的立体音响,却不知为何再也找不回当初从一台小小掌机上感受到的压迫感。已经身经百战的我尽管仍然也会猫车会重置,但是不管是再凶狠的怪物,还是再凌厉的招式,也没法让我的心中产生一丝波澜了。并不是荒野的4K高清画面不如颗粒粗糙的掌机马赛克有沉浸感,而是当初的怪物猎人是我成长路上的磨刀石,今天的怪物猎人只是我游戏库里一个质量上乘的动作游戏罢了。
2025-03-31